U geometriji, normal je vektor ili linija koja je okomita na površinu ili objekt… Ova sfera koristi ravno sjenčanje, gdje se osvjetljenje izračunava na osnovu normale površine svakog poligonalnog lica. U modernoj 3D grafici, svaki pojedinačni vrh na poligonu ima normalu; ne samo površina.
Šta je normalno u modelu?
Uvod. U geometriji, normala je pravac ili prava koja je okomita na nešto, obično trokut ili površina, ali također može biti relativna u odnosu na pravu, tangentnu liniju za tačku na krivulji, ili tangentna ravan za tačku na površini. … Linije su svaka okomite na lice na kojem leže.
Šta su normalni blender?
Normale lica u Blenderu su prosek svih vrhova lica, prikazanih u odnosu na kameru u 3D radnom prostoru. Normale su korisne u definiranju nagiba i pozicioniranja ravnina u prostoru.
Kako normalni funkcioniraju?
Normalna mapa koristi RGB informacije koje odgovaraju direktno sa X, Y i Z osom u 3D prostoru Ova RGB informacija govori 3D aplikaciji tačan smjer normala površine orijentisan za svaki poligon. … Za sredstva koja se ne moraju deformirati, često se koristi normalna mapa prostora objekata.
Šta je normalno u CG?
Normalno je tehnički izraz koji se koristi u kompjuterskoj grafici (i geometriji) da opiše orijentaciju površine geometrijskog objekta u tački na toj površini … Tehnički, površina normalna na površinu u tački P, može se posmatrati kao vektor okomit na ravan tangentu na površinu u tački P.